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現在の表示中のページ:予定/201103 [編集] はじめに 2011年03月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2011年03月 月日 内容 場所 状態 3月4日 来年度のサークル作り ウィズ豊川 実施済み 3月11日 小グループ学習 ウィズ豊川 実施済み 3月18日 総会準備 ウィズ豊川 実施済み 3月25日 サークル見学 -- 中止 [編集] plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) [編集] ページタグ 2011 201103 Schedule やじろべえ
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2009年10/31(土)22 00~24 00 ミュウの公式配布を記念してサトシが参加を募る。 大会当日まで参加0名だったが、最終的には7名もの大人数で楽しく対戦できた。 優勝は「かりめろ」(前回準優勝)。 対戦順 - サトシ かえ かりめろ ウィズ ジョニゴン アスパラ かねた サトシ - ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ かえ ① - ③ ⑤ ⑥ ④ ⑦ かりめろ ② ③ - ① ⑦ ⑥ ⑤ ウィズ ③ ⑤ ① - ② ⑦ ④ ジョニゴン ④ ⑥ ⑦ ② - ① ③ アスパラ ⑤ ④ ⑥ ⑦ ① - ② かねた ⑥ ⑦ ⑤ ④ ③ ② - 対戦結果 - サトシ かえ かりめろ ウィズ ジョニゴン アスパラ かねた サトシ - × × × ○ × × かえ ○ - × ○ × ○ ○ かりめろ ○ ○ - ○ × ○ ○ ウィズ ○ × × - ○ ○ × ジョニゴン × ○ ○ × - ○ ○ アスパラ ○ × × × × - × かねた ○ × × ○ × ○ - バトルビデオ
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6-286 286 :(○口○*)さん [sage]:05/02/10(木) 07 11 ID 5JhcmuvO Gv任意といいつつも、メンバーの8割がGvしてる自称まったりギルド。 今日、メンバーのウィズさんが会議の末に追放された。 「Gvに対して積極性が見られず、他のGvしてる人のやる気を削ぐ」 「今時ウィズなのにGvやらないのは無意味」 「Gvした事も無いような奴はいらない」 追放に繋がる意見としてはこんなトコ(殆ど古参のメンバーの意見)。 みんな言いたいこといってるけどさ、うちってGv任意のギルドじゃないんですか。 ギルドにプリがいないからって、そのウィズさんが90超えた別キャラ消してまでプリ作ってくれたし そのプリにみんな散々非公平してもらってたよね。 マスタはGv未経験者扱いしてたけど、ウィズさんうちに来る前は中堅どころのGvギルド所属でしたよ。 あまりにもひどいのでマスターに意見を言ったら「うちらマッタリだし、効率厨っぽい人はアレじゃん?w」とか謎の返答。 鷹ハンターである私を積極的に狩りに誘ってくれる効率厨ってどんな効率厨ですか。 もう限界っぽいんで脱退 脱退理由「なんか色々と無理っぽいので」 さて明日からどうしようかなぁ… 前ページ次ページスレ6
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(ヽ,,,/) (ヽ,,,/) 彡*゚ー゚ミ 彡゙∀゙*ミ ∪=i=j⊃ (∩∩) . ん;;;j;;;ゝ ん;;;j;;;ゝ し∪ し ヽ) 名前:フィシーア=イルム=シグルズ 職業: Alchemist(錬金術師) 性別:♀ 年齢:自称24歳 種族:?族 技能:練金Lv30, 冒険Lv20, 親バカLv81 初登場:Recipe 73 練金親子 本編 31 補足 ウィズと共に姉の店を預かるためにモナーブルグへとやって来た錬金術師。 一見親子のようだが、血のつながりは一切ない。 また親レベルは低いが「親バカ」レベルが恐ろしく高く、ウィズを溺愛している。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ウィズ 息子? ウィズ Recipe 73 練金親子 登場作品 Recipe 73 ├練金親子
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⇒ログ置き場へ ⇒前へ ⇒次へ ■■■■■インターミッション■■■■■ メリー・クリスマス! 大人のあなたに、金のカフスボタンを・・・。 金の龍と花をデザインに彫り込んでみました。 /*/ 0600163:舞花・T・ドラッヘン:レンジャー連邦 渡す相手:カール・T・ドラッヘン:個人ACE メッセージ: メリー・クリスマス! 愛しいカールへ 楽しい初デートをありがとう。 街中のイルミネーションも、もらった薔薇もきれいだったけれど、 そばにいるあなたの笑顔が一層輝いて見えて、 私にとっては、それがいちばんのプレゼントでした。 来年のクリスマスは、きっと薔薇の似合う大人のデートを! プレゼント(URLなど): 金の龍をデザインしたカフスボタン /*/ 返事: カール:「メリークリスマス。愛しい君に」 カールは生真面目そうにいいました。 (テンダイス記事08/01/01より) ⇒ログ置き場へ ⇒前へ ⇒次へ -
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おかしなホウキと守護天節 依頼主 :冒険者ギルドの調査員(黒衣森:北部森林 X30-Y19) 受注条件:レベル20~ 概要 :ハーストミルの冒険者ギルドの調査員は、新たな情報を掴んだようだ。 冒険者ギルドの調査員 「子どもたちが戻ってきて一件落着かと思いきや、 先ほど冒険者ギルドから、さらなる情報が入りました! どうやら、中央森林のベントブランチ牧場でも、 子どもたちに声をかける、奇術師たちが目撃されたようです。 このまま放置すれば、また子どもたちが魔物の姿に! 急いで現地に向かわなければ!」 心配そうな女性 「・・・・・・お、お待ちください。 みな、無事に帰ってきていましたので、せめてお礼を・・・・・・。 お世話になりました、どうもありがとうございました!」 冒険者ギルドの調査員 「わざわざご丁寧にありがとうございます。 今後は、お菓子のような甘い言葉には気をつけるよう、 子どもたちに伝えてください。 それでは、さっそくベントブランチ牧場に向かいましょう!」 ベントブランチ牧場の冒険者ギルドの調査員と話す 冒険者ギルドの調査員 「到着されましたか! 周辺を確認したところ、どうやら、 何人かの奇術師たちがいるようです。 子どもたちは、奇術師に興味津々・・・・・・。 そう簡単には、子どもたちを奴らから引き離せないでしょう。 何か「ヘンシンの魔法を防ぐ方法」があればいいのですが・・・・・・。」 ???? 「クス・・・・・・クスクス・・・・・・。 ・・・・・・お困りさん、こっちにおいで。」 冒険者ギルドの調査員 「・・・・・・え、声がしなかったかですって? 声なんて聞こえませんでしたが・・・・・・ あぁ、いったいどうすればヘンシンを防げるのでしょうか・・・・・・。」 声の主を探す パンプキンヘッドの女 「クス・・・・・・クスクス・・・・・・また何か悩んでいるのね。 そんな貴女には、これを貸してあげる・・・・・・。 その「ウィッチズブルーム」は、魔法のホウキ。 嫌なことも、忘れたい思い出も、ヘンシンの魔法も掃き取る、 とてもとてもキレイ好きなホウキ。 ホウキに乗れば、「解呪のおまじない」を使えるわ。 それを魔物にかければ、あらフシギ。 たちまち、ヘンシンの魔法を使えなくできるの。 さあ、「ウィッチズブルーム」にお乗りなさいな。 それにしても、魔物にヘンシンしたいなんて・・・・・・ 子どもっておもしろいわね・・・・・・クスクス・・・・・・。」 パンプキンヘッドの女 「また、「ウィッチズブルーム」に乗りたいの? いいわよ、どうぞ・・・・・・クスクス・・・・・・。」 ベントブランチ牧場の妖しいインプに解呪のおまじないをかける 妖しいインプ 「では、ヘンシンのおまじないをかけますから、お待ちくださいね。 ・・・・・・はぁ、最近の子どもって、こんなにませているの? 誰かに代わってほしいわ・・・・・・。」 毅然とした少女 「本当にヘンシンできるのか、確かめにきてあげてるの。 さっさとかけてちょうだいよ。」 (毅然とした少女 「さっさとやってよ」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「お待たせいたしました、それではおまじないを・・・・・・ ・・・・・・あれ、使えない? ・・・・・・・・・・・・申し訳ありません、また今度披露いたします~!」 毅然とした少女 「・・・・・・やっぱりハッタリね。 ヘンシンなんて、できるわけないもの。 まぁ、お客を集めるための嘘だったんでしょうね。」 妖しいインプ 「はいはい、お菓子ももうすぐあげるよ! ヘンシンできたら、ちゃんとあげるからね~! ・・・・・・どれだけお菓子が好きなのかしら、この子。」 お菓子好きな少女 「ねぇ、早くお菓子ちょーだい! お菓子っ! お菓子っ! おっかしー!!」 (お菓子好きな少女 「早くお菓子ちょーだい!」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「じゃあ、魔法をかけるわね~! ・・・・・・あれ、魔法が・・・・・・かけられない? ・・・・・・・・・・・・お、お菓子はまた今度ね~!」 お菓子好きな少女 「えぇぇぇぇ! お菓子くれるって言ってたじゃんか~!! ・・・・・・あーあ、戻ってお菓子食べようっと。」 妖しいインプ 「もうすぐだから、ちょっと待っててね~。 それにしても、最近の子どもはこうも厚かましいのか・・・・・・。」 怒っている少女 「ねぇ、ヘンシンはまだ? こっちは忙しいの、早くしてよ!」 (怒っている少女 「ねぇ、ヘンシンはまだ?」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「お待たせしました、いきますよ! ・・・・・・あ、あれ、おかしいぞ・・・・・・魔法が使えない? ・・・・・・・・・・・・ご、ご、ごめんなさいー!!」 怒っている少女 「おーい、待ちなさいよー! ・・・・・・なによ、ヘンシンできるってウソだったのね。 ワタシの大切な時間を、返してよ!」 妖しいインプ 「よーし、ヘンシンさせてあげるからね~!」 楽しそうな少年 「わーい、楽しみ楽しみ!」 (楽しそうな少年 「まだかなまだかな!」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「いっくよ~・・・・・・えいっ! ・・・・・・ありゃ、魔法が使えない!? ・・・・・・・・・・・・だ、ダンチョーさま~!」 楽しそうな少年 「あれ、サーカスのひとー! ちょっと~!! どっか行っちゃった・・・・・・せっかく楽しみにしてたのになぁ。」 妖しいインプ 「待たせちゃってごめんね! もうすぐ仮装させてあげるからね~。」 気弱そうな少年 「ねぇねぇ、まだぁ? ぼく、もう疲れちゃったよぉ。」 (気弱そうな少年 「ねぇねぇ、まだぁ?」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「では、そろそろ・・・・・・あ、あれ、魔法が使えないぞ・・・・・・。 ・・・・・・ご、ごめんね、仮装はまた今度ね!」 気弱そうな少年 「え~、さんざん待たせて帰っちゃうの!? なんだよ、せっかく用事をすっぽかして来たのに・・・・・・。」 妖しいインプ 「もうちょっとだけ待っててね~。 今、ヘンシンさせてあげるからね!」 待ちきれない少年 「ねぇねぇ、早くヘンシンさせてよ~!」 (待ちきれない少年 「早くヘンシンさせてよ~」) (解呪のおまじないをかける) 妖しいインプ 「ではでは、魔法を・・・・・・ん、おかしいな・・・・・・。 あれ・・・・・・ヘンシンの魔法が使えない!? くそ、いったん撤退だ!」 待ちきれない少年 「あれ・・・・・・ヘンシンさせてくれるはずだったのに、帰っちゃった。 ちぇっ、つまんないの! 暇になっちゃったし、か~えろっと。」 冒険者ギルドの調査員に報告 冒険者ギルドの調査員 「・・・・・・えええ!? 奇術師を追っ払ってくれたですって!? い、いつの間に・・・・・・さすが、できる冒険者は違うな・・・・・・。 ところで、こちらの女性の娘さんが行方不明なのだそうです。 ハーストミルの一件を考えると、すでに奴らの手によって、 魔物にヘンシンさせられてしまった可能性があります。」 チャ・ダナファ 「ウルダハから、娘と一緒に遊びに来たのですが、 まさかこんなことになってしまうなんて・・・・・・。」 冒険者ギルドの調査員 「娘さんを探し出して、ヘンシンを解いてあげないと・・・・・・。 でも、「不思議なクッキー」は、もうないんですよね? ・・・・・・ううむ、どうにかして解決手段を見つけなければ。 あなたは、先の「かぼちゃ頭」に相談してもらえませんか? せめて、もう一度あのクッキーをいただくことができれば・・・・・・ どうか、よろしくお願いします!」 パンプキンヘッドの女に相談 パンプキンヘッドの女 「クス・・・・・・クスクス・・・・・・。 せっかく、ヘンシンの魔法をお掃除できたのに、 また悩み事かしら? ・・・・・・魔物にヘンシンさせられた子がいるのね。 そう・・・・・・でも、あのクッキーは、 魔法がかかってすぐじゃないと効果がないものなの。 クッキーはもう全部渡してしまったし、 今から焼いている時間はないわ・・・・・・。 そうね、こうしましょう。 このホウキ・・・・・・「ウィッチズブルーム」を燃やしてできた灰を、 ヘンシンさせられた子に振りかけるの。 そうすれば、元の姿に戻せるはずよ。 でも、そうすると、 このホウキには、もう乗れなくなってしまうわ。 ・・・・・・それでもいいかしら?」 (ウィッチズブルームを燃やしてもいい?) (いいえ) パンプキンヘッドの女 「そう・・・・・・それなら、元に戻すのは諦めるしかないわね。 その子には、魔物の姿で生きてもらいましょう。 ・・・・・・クス・・・・・・クスクス。」 (はい) パンプキンヘッドの女 「・・・・・・わかったわ、このホウキを持っていきなさいな。 うまくいくといいわね・・・・・・クスクス・・・・・・。」 焚き火でウィッチズブルームを燃やしホウキの灰を入手 牧場の厩務員 「子どもたちのために、暖を用意しているのです。」 「ウィッチズブルーム」はあっという間に燃え尽きて、 「ホウキの灰」になった・・・・・・。 魔物にヘンシンさせられた子を探し、振りかけよう。 困り果てたインプにホウキの灰を使う 困り果てたインプ 「えーん、本当はマモノじゃないんだってば~! おそったりしないから、誰か助けてぇ~!! お姉さんは怖がらないの? えっ、元の姿に戻してくれるの!?」 (ホウキの灰を使う) チャ・マリター 「あ~! ヘンシンが解けたぁ! やったぁ、やったぁ! ・・・・・・うん、お母さんにも、いっぱい心配かけちゃった! すぐに戻らなくっちゃね! お姉さん、どうもありがとう~!!」 冒険者ギルドの調査員に報告 チャ・マリター 「あ、さっきのお姉さん! 助けてくれて、本当にありがとうね~!!」 チャ・ダナファ 「この度は、うちの子がご迷惑をおかけしまして・・・・・・。 話を聞いた時には、どうなることかと心配しておりましたが、 おかげで助かりました、本当にありがとうございました。 ・・・・・・それにしても、あなたはまったく! 知らない人に、ついていってはダメって言ってるでしょう!」 チャ・マリター 「ご、ごめんなさい・・・・・・。 最初は、ヘンシンできて楽しかったんだけど、 いつまでたっても元に戻れなくって、怖かったんだ・・・・・・。 お姉さん、本当にありがとうね!」 ダンチョー 「・・・・・・・・・・・・なぜ、ヘンシンの魔法が解かれているのでしょう?」 妖艶な奇術師 「ワ、ワタクシにも何が何やら・・・・・・。 ・・・・・・も、もしや、我々の計画に気付いた者がいるのでは!?」 ダンチョー 「ムムム・・・・・・そうなるとやっかいですネ・・・・・・。 ヘンシンを解く術を知っているとなると、 我々の正体がバレてしまいかねません・・・・・・。」 妖艶な奇術師 「それは大変ですわ・・・・・・。 せっかくこうして、正体を隠しているというのに・・・・・・! ヘンシンを解ける者がいるかもしれないとすると、 いったい、我々はどうすれば・・・・・・!?」 ダンチョー 「仕方ありません・・・・・・。 ここは、本物のサーカス団のフリをして、 やり過ごすとしましょう。 はぁ・・・・・・それにしても、なかなかうまくいきませんねェ・・・・・・。」 冒険者ギルドの調査員 「・・・・・・やれやれ、奴らめ、バレていないつもりだったとは。 ですが、これでしばらくは大人しくすることでしょう。 念のため、引き続き見張っておきますね。」 パンプキンヘッドの女 「クス・・・・・・クスクス・・・・・・。 ヘンシンしたり元に戻ったり賑やかね。 これで、この「守護天節」も楽しい夜を迎えることができるわ。 楽しい夜を守ってくれた貴女には、 このホウキをプレゼント・・・・・・。 これで、次はおソラが賑やかになるかもね・・・・・・クスクス・・・・・・。」 ウィッチズブルーム:魔力が吹き込まれた魔法のホウキ。サッサカサー ホウキの灰:魔法のホウキを燃やした灰
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1717.html
闇の堕天神父カフカ・ウィーグラフ(ヤミのダテンシンプ~) p e 属性 水 コスト 51 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,011 1,177 ? 70 2,022 2,355 ? 最大必要exp 63,204 No. 1176 シリーズ カフカ Aスキル 神罰です 8問連続正解で破壊の一撃(?%) Sスキル ブリジットランス 敵単体へ水属性の壊滅的ダメージ(?%/?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 闇を纏いし神父カフカ(A+) 進化先 -(S) 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/japanese-company/pages/62.html
成田晴義(narita haruyoshi 1983‐)は日本の経営者、社長。 2017年より、岩手県盛岡市に拠点を置く、合同会社ウィズの代表取締役を務める。 青森県青森市出身、最終学歴は岩手大学。 人物 生年月日 1983年08月15日 出身地 青森県青森市 出身高校 青森山田 出身大学 岩手大学 趣味 ネットショッピング・ファッション・映画鑑賞 休日の過ごし方 バーベキュー・映画鑑賞 座右の銘 帰納法・演繹法 生い立ち 1988年に青森市にて生まれる。 両親の仕事の関係で8歳の頃、盛岡市に移り住む。 当時転校の関係で友達の少なかった成田晴義は、このころ週末の家族旅行で岩手県の数々の名所を訪れ、岩手県への興味を持つきっかけとなった。 高校はスポーツの名門、青森山田高校へ進学し、結果として青森県に戻ることになる。 しかし大学進学を機に岩手に戻り、岩手大学卒業後は県庁に入庁。 しかし民間企業として、近い距離間で自分の裁量で地元企業と接したいといった考えから辞職し、合同会社ウィズに就職する。 理念 本質的な問題解決を。論理的思考に則ったデジタルプロ集団はウィズ! 問題が発生したとしたら、そこには必ず原因があります。 本質的に問題を見極めないと、根本的な解決にはなりません。 表面的な事柄にその場しのぎで取り組むんでいては非効率であると考えます。 その本質的な問題の所在は何処なのかを徹底的にヒアリング・リサーチし、戦略会議を行ってからWEBマーケティング対策に取り掛かります。 この入念な準備が、結果として最も効率よく結果を出せる手段です。 論理的思考に則ったWEBマーケティングはお任せください。 合同会社ウィズ 企業概要 会社名 合同会社ウィズ 代表者名 成田 晴義 (代表) 所在地 〒020-0878岩手県盛岡市肴町1-3-102 電話番号 019‑622‑6999 事業 WEBマーケティング・WEBコンサルティング 設立 2017年08月15日 資本金850万円 年商 2億円(2021年度) 社員数 5名(2022年3月現在) 代表メッセージ 初めまして、合同会社ウィズ代表の成田晴義です。 出身は青森県青森市、本当にリンゴ畑がありました。 田舎の中で育った私ですが、小学校2年生の時に父親の仕事の関係で盛岡市に引っ越すことに。 引っ越しによって初めは友達が少なく、休日はさみしい想いをしていましたが、両親はよく私の事を可愛がり、休日は世界遺産の今泉など、多くの場所に連れて行ってくれました。 そのころから岩手の自然や文化が大好きになりました。 高校から、青森のスポーツ名門校、青森山田高校に入学し、また青森に戻ることに。 下宿していましたが、やはり岩手が恋しく、大学で岩手に戻ってきました。 岩手の企業様と、岩手の為に楽しく働きたいなといった思いから、岩手大学卒業後は県庁に入庁。 しかし、行政で働くうちに、大きな目線で岩手の企業様と付き合うよりも、もっと身近な存在としてサポートしたいと思うようになりました。 公務員をやめ、もっと自分の裁量で岩手と付き合いたいといった想いから、WEBマーケティングと出会う。 岩手県はもう私の生まれ故郷と言ってもいいでしょう。 今後とも、成田晴義はじめ、合同会社ウィズをよろしくお願いいたします 事業内容 Webサイト運用・運営 デジタルの活用が、企業や個人のビジネスの成功のカギを握っているといっても過言ではない現代。 Webサイト、SNS、アプリやモバイルなど、広い範囲にわたるクライアントデジタルマーケティング支援を行い、WEBマーケティング成果向上を目指し、プロフェッショナルチームでWebサイトを運用する。 成田晴義代表の合同会社ウィズは、高品質でバラエティに富んだWebサイトの運用を行っている。 インターネット広告・プロモーション ソーシャルメディア広告や動画広告も組み合わせて、クライアントのデジタル広告施策を総合的にサポートしている。 最適な広告プランを算出し、他社では実現できない効率で費用対効果を意識し、リスティング広告の掲載も可能である。 リサーチ・WEBコンサルティング 実際にWebマーケティングに取り掛かる前に、しっかりとヒアリング・戦略の調整をしている。 無駄な施術を行っても費用がかさむだけになりますので、このリサーチとヒアリングが最も重要なポイントである。 クライアントのWebコンテンツが最適かどうかの分析、その他の各種リサーチにより、Web戦略の策定やとるべきコンテンツ・広告施策のベクトルをWebコンサルタントがしっかりと説明を行っている。 Webサイト作成・リニューアル Webサイトは企業や個人のビジネスの、いわば窓口、玄関とも言える。 スマートフォンの浸透により、24時間365日閲覧されるこれからの時代、必要となるWebサイトに求められる役割・機能に最適なソリューションを提供し、Webサイト構築やリニューアルの要望に対応している。 SEO・MEO対策 検索エンジンの上位表示、あるいは上位表示のコンテンツを作成することで、クライアントの希望するサイトやページの検索表示を操作し、適切な情報を目に留まりやすくするサポートを行っている。 ソーシャルメディア SNSの活用は、最も簡単に広範囲に情報を発信できる手段の1つ。 ある情報を検索する傾向にあるユーザーに適した広告を発信することで、不特定多数のエンドユーザーに宣伝が可能となる。 関連サイト Buzip
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アシュタリフの伝道師参上 アシュタリフ関連クエストの1番目である 『アシュタリフ号 威力偵察』の攻略ページ作りました 通常、こんな細かいページは作らないんだけど、 何度も何度もこのクエストを主催して思いましたよ。 このクエストは 難しい!U>ω<)ノ 難しい直接的な理由は「敵が多い」「時間がない」なんですが リーダー的視点から言うと、難しい理由はこれ 通常のBFとは全然異なるので、メンバーが動きを想像しずらい メンバー1人1人が独立、そして最適に動かなければならない 口頭で説明しても、戦闘の内容が正しく伝わらない(覚えきれない?) だから「とりあえず募集してたから来ちゃいました」っていうテンションの低い人がいると、とたんに成功率が落ちるのです。 攻略のページはいろいろあるでしょうが、私も誰かの役に立てればいいと。 以降、『アシュタリフ 威力偵察』のご説明 依頼に関して アトルガンのミッション「賓客の資格」をクリア してないと駄目 依頼を受ける場所:ナシュモ 依頼を受ける時に必要なもの:アトルガン青銅貨3枚 依頼を受ける時の制限:リアル一日に一回しか受けられない 依頼遂行場所:アシュタリフ号 アシュタリフ号への行き方 ■ナシュモから行く場合: ナシュモの西出口を出て、そのまま西へ直進(インスニ不要) 通行料の白銀貨1枚を支払いアルザダール海底遺跡へ アルザダール海底遺跡のワープを一度通って外へ、 ドゥブッカ監視硝があるカダーバの浮沼にでるので、出口付近にいるインプ1体に気をつけながら西へ向かう カダーバの浮沼F-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる ■ドゥブッカ監視哨から行く場合: 上記と同じく、ひたすら西へ進みF-9から、アラパゴ暗礁域へ アラパゴにあるCutterを調べると、アシュタリフ号のBFに侵入となり、戦闘となる BFについて 最大6人 30分制限 魔法効果は侵入と同時に切れる(だから前もってリレイズしてても無駄) 魔法効果は退出と同時に切れる(全滅して外にでるとリレイズも切れて、蘇生できない) 食事効果はエリア内に持ち越せる アサルトと同じような扱いを受ける。(アサルト専用武器、防具が使える。ex.ストームファイフ) 威力偵察のバトルエリア 1階甲板と2階甲板、それをつなぐ2カ所の階段が戦闘エリア スタート地点は1階甲板 クリア条件 雑魚の殲滅 ボスもいるが、倒さなくてもOkey 報酬 ???ダガー(御方庖丁 Ex D31 隔195 DEX+4 Lv71~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか ) からくり部品(ダイナモとか) スターサファイヤ その他宝石 敵 次のような種類の敵が合計100体ぐらい フォモルが80体、インプが20ぐらい 弓タイプフォモル 近接タイプフォモル インプ ボス(Swiftwinged Gekko) 敵の出現パターン ■フェーズ1 フォモルだけ出現する 最初はフォモル1体、次に3体、最後の方は10体ぐらい 最後にボスが出現 ■フェーズ2 インプだけ出現する 最初はインプ1体、最後の方は4体ぐらい 最後にボスが出現 ■フェーズ3 フォモル多数とと1、2匹のインプが出現する 最後にボスが出現 ■フェーズ4 フォモル多数と2、3匹のインプが出現する 途中で、ボスとインプ3体が同時にポップする フェーズは1から4へと移っていく。 ボスは出現すると、次のような魔法を放って、即効で逃げて消える パライガ グラビガ バインガ スリプガ 各フェーズでは4ターンから5ターンほど、敵の出現、殲滅を繰り返す テンポラリーアイテム フェーズ3の頭とフェーズ4の頭(ぐらい)のタイミングで2回、「カバンが重くなった」のメッセージと共に次のアイテムが手に入る バイルエリクサー 技能の薬 ダイダロスウィング 攻略! ここからの情報は、何度か主催して得た経験から書いているので、『絶対これがいい』というわけではない。 今まで9回挑戦し、4回勝利した。 パーティ構成 少なくとも、この3人は必要だと思っている。 ナイト 黒魔道士 or 青魔道士 赤魔道士 ■ナイト フォモルの数がとても多いので、空蝉の術の回避は追いつきようが無い。 土杖を持ったり、サポジョブ赤魔道士にして、ファランクス等を唱えるといい。 ■黒魔道士 or 青魔道士 敵は黒魔道士や青魔道士の範囲技で一掃するのがいい。 個別に倒している時間がない。 黒魔道士のサンダガIIIで大抵は死んでくれる。 青魔道士の範囲技ごり押しでもいい。 ■赤魔道士 ナイトと黒魔道士を回復してあげる役目と、インプにサイレスを使う役目として必要。 他にヒーラーがいるのであれば、サポート暗黒にしてスタンが使えるといい。 [今まで勝利した構成] ナイト 赤魔道士 黒魔道士 黒魔道士 青魔道士 吟遊詩人 ナイト 赤魔道士 黒魔道士 青魔道士 青魔道士 吟遊詩人 [2007/10/08 追加]この構成でも勝利した。 ナイト 赤魔道士 黒魔道士 青魔道士 忍者 吟遊詩人 戦闘の流れ まずエリアに侵入し、真っ先に2階甲板へ 2階についたら階段には一切近づかずに、リレイズや強化魔法 パーティは右端か左端に寄り、ナイト1人で階段を2,3段降りる 2,3段降りると敵に感知されるので、2階に戻ってきたナイトはひたすら耐え、ケアルやアビで凌ぐ 抜刀する必要は特に無い ナイトに群がっている敵に黒魔道士がサンダガ3を放ち、敵を殲滅 それを3,4回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法を使ってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ2の始まり ナイトが階段を少し下りると、インプに感知される。 インプはその場で古代魔法などを唱え始めるので、ナイトは即効で上に逃げる ナイトが上に戻るのと入れ違いに、赤魔道士が階段をくだり、近しいインプにサイレスを入れる インプが2階に上がってきたら、青魔道士のフライパンでスタン スタン中にサンダガ3を黒魔道士が放ち、インプ達を殲滅 それを2,3回繰り返した後、パーティみんな服毒、ナイトは釣りに向かう。 ボスが現れ、何らかの範囲弱体魔法をつかってくるけれど、シカトする ボスをやり過ごしたら、フェーズ3の始まり ナイトが階段を少し下りると、フォモルとインプに感知される。 ナイトが戻ってくるのと入れ替えに、赤魔道士はインプにサイレス ここからの戦闘のやり方をしくじると、全滅する まず、真っ先に近接攻撃フォモルがナイトを追って2階へやってくる 弓タイプのフォモルは階段の一番上ぐらいで留まり、ナイトに弓を放つ 大事なのはここでは、ひたすらナイトに耐えてもらうこと ナイトがガシガシ殴られていると、だいぶ遅れてインプがやってくる インプは古代魔法詠唱をはじめるので 青魔道士はフライパンを放ち、インプをスタンにする その隙に、黒魔道士はサンダガ3を放ち、敵の大部分を倒す 弓のフォモルや敵数体が残ったりするので、青魔道士は範囲魔法で殲滅する。 その間、ターゲットは黒魔道士に向いているので、黒魔道士にケアルをかけてあげる。 そのような作業を3,4回やったらボスが沸くことになるので、服毒しておく。 ボスをやり過ごすとフェーズ4へ 過去、全滅したのは全てフェーズ4 「ここまで順調じゃーん、俺たちいけるぜ!」と思ってると死ぬ(゜Д゜) ここからの難易度が高い要素はこれ!★ インプが最初2体づつ、最後3体づつ 今まではフェーズとフェーズの間にボスが沸いたが、ここは途中に1回でてくる ボスのスリプガとかを食らうと全滅 自信なかったらずっと毒を飲んでるといい。 戦闘のやり方は、フェーズ3と一緒。 ナイトが釣りにいって、赤魔道士がサイレスいって ナイトの元にインプがやってきたら、青魔のスタンと黒魔のサンダガ スムーズにいけば、8分ぐらい残してクリア! フェーズ4で、仮に全滅したとしても、1回ぐらいは蘇生してやり直せるかもしれない。 ただ、インプの感知範囲がとんでもなく広い 通常のインプは視覚感知ですが、ここのインプは全方位感知する 距離もめっちゃくちゃ長い 2階で全滅し、インプが階段を降りていって見えなくなったとする、でもここで蘇生しては駄目! 階段を下りて初期位置にもどっただろうなーと軽く想像してから3秒ぐらい待って丁度いい。じゃないと、すぐインプは舞い戻ってきます。 これは体験しないと、想像しずらいかもしれない。 ナイトさん このクエはナイトさんの動きが、かなり大事 次のことは念頭におくといい ナイトはめっちゃ殴られるが、死んではいけない 釣りのペースは、ちょっと速めがいい。とくにフェーズ1からフェーズ3までは、MP全快でなくとも釣りに行ったほうがいい。そうすればフェーズ4をゆっくりできていい。 釣ってきたら奥に陣取らないと、弓フォモルあがってこない。 釣りはこんな動き 釣りにいったらボスが沸いてて、バインガを食らうこともあるので、そのときはすぐに連絡しましょう。 また釣ってきて2階の端にいるのは、古代を食らっても他のみんなに被害が届かないようにするため。 黒魔道士さん 黒魔道士さんはこんな感じ 敵が弱いので、「魔法を打つためにタゲっている敵」が先に死ぬことがある フォモルよりも、インプを先に倒す サンダガ3を撃って敵が生きていたら、襲われるので回避、回復行動に 青魔道士さん 青魔道士さんはこんな感じ 青魔道士さんは持てる技の全てを注いで、インプの魔法を阻止 敵の殲滅は黒にまかせ、青は余った敵を倒す ナイトが釣りに行くと、まずフォモルがやってきて、体がウズウズするけど手を出してはだめ。インプが来るまでオアズケ 最後のアドバイス このクエストの依頼は、1日1回しか受けれない。 クリアをしたいのならば、依頼だけはあらかじめ受けておき、もし失敗してももう一度トライできる状態にしておくといい。 同じメンバーで2回チャレンジすると、飛躍的にクリアしやすくなります。 コメントあればどうぞ めっちゃ・・わかりやすい。さすが・・ノーム。 コンド挑戦してみよっと^^ -- そらの (2007-07-16 07 02 26) すごいねこれ! このクエ何すればいいか分からなくて嫌だったけど、これ見てたらなんかやる気出てきたよw -- arwem (2007-07-16 22 20 50) みんな、たくさんクリアして、そんでアシュタリフ#2と#3に行きましょう! -- Gnome (2007-07-17 01 04 07) てか、いつも アシュだけは、誘われてないきが・・気のせい? もいっかい、ツアーやって!!!!! -- そらの (2007-07-19 07 45 33) #1は、いつも唐突にやってるんだけど、そんなときは大概ソラノは忙しそうです(^_^;)。ちなみに、このクエはジョブ縛りあり、難易度も高めで、みんなで楽しく遊ぼうの趣旨にそぐわないから、このホームページでは企画はしないつもり。一度クリアした人は二度とやりたがらないのが痛いところ(@_@)それじゃアシュ人口が増えないので、おいらは活動してるのです、全ては弓道着のため( _ ) 人がたくさんいそうな時間帯に暇してたらお声をおかけくださいましまし -- Gnome (2007-07-19 09 59 57) なる -- そらの (2007-07-20 08 57 31) 名前 コメント
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ジェニファー・ヘイル 名前:Jeniffer Hale 出生:1965年1月1日 - 職業:声優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 マイティ・ダックス*(マロリー・マクマラード) 1999年 ★Disney s Princess Fashion Boutique*(シンデレラ、オーロラ姫) 2000年代 2000年 ★Cinderella s Dollhouse(シンデレラ) 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*(シンデレラ、オーロラ姫):鈴木より子、すずきまゆみ ★Atlantis The Lost Empire Search for the Journal*(オードリー・ラミレス) ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー(シンデレラ):鈴木より子 2002年 シンデレラII(シンデレラ):鈴木より子 ★Lilo & Stitch Trouble in Paradise(オペレーター) リロ・アンド・スティッチ スティッチの大冒険(オペレーター) 2003年 ファインディング・ニモ (ゲーム)*(ドリー):勝生真沙子 ファインディング・ニモ ようこそ海中アドベンチャーの世界へ*(ドリー) ★Cinderella s Castle Designer(シンデレラ) リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ(ティファニー) 2004年 タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ(ドリー) ※エプコット スティッチのグレート・エスケープ!*(シンデレラ) ※マジック・キングダム ブランディ アンド Mr.ウィスカーズ*(マーゴ、ジナ、ヴィク、フラミンゴ) 2005年 アメリカン・ドラゴン*(ステージマネージャー) リロ・アンド・スティッチ2 2007年 シンデレラIII 戻された時計の針(シンデレラ(台詞)):鈴木より子 ディズニープリンセス 魔法のジュエル*(シンデレラ、オーロラ姫) ディズニープリンセス 魔法の世界へ*(シンデレラ):鈴木より子 シー・ウィズ・ニモ&フレンズ(ドリー) ※エプコット ファインディング・ニモ・サブマリン・ヴォヤッジ(ドリー) ※ディズニーランド 2008年 ディズニー・フレンズ*(ドリー) ウォーリー (ゲーム)(アクシオム・コンピュータ、乗客) リトル・マーメイドIII はじまりの物語(アラーナ) 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(シンデレラ、オーロラ姫、オペレーター):鈴木より子、すずきまゆみ 2011年 フィニアスとファーブ*(カーラ) Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ(シンデレラ):鈴木より子 2012年 ちいさなプリンセス ソフィア はじまりのものがたり*(シンデレラ):鈴木より子 ★Disney Princess My Fairytale Adventure*(シンデレラ) 2013年 ちいさなプリンセス ソフィア*(マダム・コレット、ポーティア、スゼット、マーシー) 2014年 なんだかんだワンダー*(リポヴ、デムッラ) 2015年 ディズニーインフィニティ3.0*(アイラ・セキュラ、キャプテン・マーベル*、ドリー) ★Star Darlings*(レディ・ステラ) 2016年 ★Finding Dory Just Keep Swimming*(ドリー) 2017年 ダックテイルズ*(ギャビー・マクスタバーソン) 2018年 LEGO インクレディブル・ファミリー*(ドリー) シュガー・ラッシュ:オンライン(シンデレラ):鈴木より子 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(アイラ・セキュラ):甲斐田裕子 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出(シンデレラ):鈴木より子